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[ Concept ]

[ Concept ] 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙 (SOLID)

by 환이s 2023. 5. 18.


김영한 님의 스프링 핵심 원리 강의에서 객체 지향 프로그래밍의 5가지 핵심 원칙인 SOLID에 대해서 알려주셔서 제 생각대로 메모해두려고 합니다.

 

SOLID 란?

 

SOLID란 객체 지향 프로그래밍을 하면서 지켜야하는 5대 원칙으로 

 

• SRP: 단일 책임 원칙(single responsibility principle)

 

• OCP: 개방-폐쇄 원칙 (Open/closed principle)

 

• LSP: 리스코프 치환 원칙 (Liskov substitution principle)

 

• ISP: 인터페이스 분리 원칙 (Interface segregation principle)

 

• DIP: 의존관계 역전 원칙 (Dependency inversion principle)

 

각 원칙의 앞글자를 따서 만들어졌다. SOLID 원칙을 철저히 지키면 시간이 지나도 변경이 용이하고, 유지보수와 확장이 쉬운 소프트웨어를 개발하는데 도움이 되는 것으로 알려져 있습니다.

 

각 원칙의 특성은 다음과 같습니다.

 

 

SRP(Single responsibility principle) 단일 책임 원칙

 

• 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.

 

• 하나의 책임이라는 것은 모호하다.

 

• 클 수 있고, 작을 수 있다.

 

• 문맥과 상황에 따라 다르다.

 

• 중요한 기준은 변경이다. 변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것

 

• 예) UI 변경, 객체의 생성과 사용을 분리

 

OCP(Open/closed principle) 개방-폐쇄 원칙

 

• 소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다

 

• 이런 거짓말 같은 말이? 확장을 하려면, 당연히 기존 코드를 변경?

 

• 다형성을 활용해보자

 

• 인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 하나 만들어서 새로운 기능을 구현

 

• 지금까지 배운 역할과 구현의 분리를 생각해 보자

 

 

※문제점

 

• MemberService 클라이언트가 구현 클래스를 직접 선택

 

                 • MemberRepository m = new MemoryMemberRepository(); //기존 코드

                 • MemberRepository m = new JdbcMemberRepository(); //변경 코드

 

• 구현 객체를 변경하려면 클라이언트 코드를 변경해야 한다.

 

• 분명 다형성을 사용했지만 OCP 원칙을 지킬 수 없다.

 

• 이 문제를 어떻게 해결해야 하나?

 

• 객체를 생성하고, 연관관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자가 필요하다

 

LSP(Liskov substitution principle) 리스코프 치환 원칙

 

• 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다

 

• 다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야 한다는 것, 다형성을 지원하기 위 한 원칙, 인터페이스를 구현한 구현체는 믿고 사용하려면, 이 원칙이 필요하다.

 

• 단순히 컴파일에 성공하는 것을 넘어서는 이야기

 

• 예) 자동차 인터페이스의 엑셀은 앞으로 가라는 기능, 뒤로 가게 구현하면 LSP 위반, 느리 더라도 앞으로 가야 함

 

ISP(Interface segregation principle) 인터페이스 분리 원칙

 

• 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다

 

• 자동차 인터페이스 -> 운전 인터페이스, 정비 인터페이스로 분리

 

• 사용자 클라이언트 -> 운전자 클라이언트, 정비사 클라이언트로 분리

 

• 분리하면 정비 인터페이스 자체가 변해도 운전자 클라이언트에 영향을 주지 않음

 

• 인터페이스가 명확해지고, 대체 가능성이 높아진다.

 

DIP(Dependency inversion principle) 의존관계 역전 원칙

 

• 프로그래머는 “추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안 된다.” 의존성 주입은 이 원칙을 따르는 방법 중 하나다.

 

• 쉽게 이야기해서 구현 클래스에 의존하지 말고, 인터페이스에 의존하라는 뜻

 

• 앞에서 이야기한 역할(Role)에 의존하게 해야 한다는 것과 같다. 객체 세상도 클라이언트 가 인터페이스에 의존해야 유연하게 구현체를 변경할 수 있다! 구현체에 의존하게 되면 변경이 아주 어려워진다.

 

• 그런데 OCP에서 설명한 MemberService는 인터페이스에 의존하지만, 구현 클래스도 동시에 의존한다.

 

• MemberService 클라이언트가 구현 클래스를 직접 선택

                        • MemberRepository m = new MemoryMemberRepository();

 

• DIP 위반

 

정리 글

 

• 객체 지향의 핵심은 다형성

 

• 다형성 만으로는 쉽게 부품을 갈아 끼우듯이 개발할 수 없다.

 

• 다형성 만으로는 구현 객체를 변경할 때 클라이언트 코드도 함께 변경된다.

 

• 다형성 만으로는 OCP, DIP를 지킬 수 없다.

 

• 뭔가 더 필요하다.

 

• 모든 설계에 역할과 구현을 분리하자.

 

• 자동차, 공연의 예를 떠올려보자.

 

• 애플리케이션 설계도 공연을 설계하듯이 배역만 만들어두고, 배우는 언제든지 유연하게 변경할 수 있도록 만드는 것이 좋은 객체 지향 설계다.

 

• 이상적으로는 모든 설계에 인터페이스를 부여하자


마치며

 

오늘은 SOLID의 각 특성에 대해서 메모했습니다.

추가적인 개념이 잡히면 지속적으로 수정하려고 합니다.

다음 포스팅에서 뵙겠습니다.

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